ISSN: 2165-7556
Рагхав Бхардвадж
Контроллеры видеоигр часто являются основными устройствами ввода при игре в видеоигры на множестве консолей и систем. Многие игры иногда полностью формируются вокруг контроллера, что делает контроллеры первостепенными для игрового опыта пользователя. В связи с ростом игровой индустрии и, как следствие, увеличением разнообразия потребителей, все больше внимания уделяется разработке эргономики современных контроллеров видеоигр. Эти контроллеры теперь должны обслуживать более широкий диапазон антропометрических данных пользователей, и поэтому производители должны проектировать свои контроллеры таким образом, чтобы они соответствовали антропометрическим требованиям большинства потенциальных пользователей.
Целью этого исследования было проанализировать эволюцию эргономики контроллеров видеоигр в связи с возросшим вниманием к антропометрическим данным пользователя и подтвердить гипотезу о том, что эта эргономика улучшилась с последующими поколениями игрового оборудования. В нем были проанализированы и сравнены ключевые эргономические характеристики контроллеров SEGA Genesis, Xbox, Xbox 360 и PS4, чтобы проследить тенденции в их развитии, охватывающие 25 лет разработки контроллеров.
В этом исследовании сравнивались размеры ключевых эргономических характеристик четырех контроллеров с идеальными антропометрическими значениями, которые были стандартизированы для использования в других портативных устройствах, таких как пульты дистанционного управления телевизорами или элементы управления оборудованием. На основании результатов был сделан вывод об эргономической жизнеспособности контроллеров видеоигр в качестве устройств ввода для других целей, помимо специализированных для нишевых игр.