ISSN: 2161-0487
Li Qing
Издевательства становятся все более серьезной проблемой среди детей и подростков ; с развитием технологий молодежь нашла более эффективные способы причинения вреда другим людям с помощью кибербуллинга. Средства массовой информации являются неустанным источником обвинений в жестоких видеоиграх как в «причине» издевательств и кибербуллинга. Несмотря на огромное количество исследований во всех трех отдельных областях, а именно издевательства, кибербуллинг и игры, существует мало исследований, рассматривающих связи между ними. Таким образом, это исследование систематически рассматривает литературу, исследующую взаимосвязь этих областей, с особым акцентом на том, как игры взаимодействуют с кибербуллингом и издевательствами. Кроме того, оно создает модель, основанную на энактивизме, чтобы помочь нам определить будущие области исследований и разработать эффективные программы профилактики кибербуллинга.
В частности, мы провели поиск литературы по 40 исследовательским базам данных, включая, помимо прочего, PsycINFO, ERIC, Psycarticles, Teacher Reference Center и Computer Science Index . Основываясь на энактивизме, мы предложили модель энактивизма кибербуллинга, травли и игр, которая предполагает, что исследование кибербуллинга и травли в отношении игр должно проводиться комплексно, а не ограничиваться агрессивным поведением отдельных лиц . Модель также предоставила основу не только для понимания, но и для представления существующей литературы.